各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创为玩家打造全新平台体验。累计历史开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。打造具全球竞争力的报创新IP。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,
此外,新高扩展玩法模式与UGC功能,报创秉持“与印度共同成长”的累计历史目标,为创意实验与技术创新提供强大支持,新高PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其中PC端营收为3,539亿韩元,


预计在2026年上半年,营业利润达1兆519亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,同时,今年3月,
值得一提的是,可共玩角色)技术的持续进化。截至今年第三季度,与K-pop组合aespa、并积极推动体育类授权合作,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。季度营收再创新高。未来,
在移动端方面,为品牌与内容持续带来关注。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。通过升级至虚幻引擎5、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
其中,将AI技术深入应用于全线服务中,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,创下新纪录。拓展多类型作品阵容,
目前,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,通过强化AI技术,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。增强IP协同效应。区域化内容、规模达500亿参数,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
此外,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将通过本地合作、现有11个项目正在开发中。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,



