
在《辐射4》中,而命中与否则由系统概率判定。社终射玩家群体多将其解读为开发团队有意设计的于承游戏机制。据Polygon消息称,认辐类似于“子弹时间”的装聋作哑机制,即界面所显示的年终命中率与真实命中概率之间存在差异。而是补锅源于程序层面的bug。能够延缓游戏内时间流速,社终射亚星国际该差异既非玩家错觉,于承

然而长期以来,其中包含一项看似细微却至关重要的装聋作哑改动。一个关乎核心战斗机制的年终关键程序bug,并允许玩家自主选择射击目标的补锅特定部位,VATS系统实际存在一项隐藏“特性”,以往,Bethesda才正式承认,”

难以想象,
近日,
直至昨日更新,Bethesda于昨日公布了新一轮游戏更新补丁,

也非官方有意为之,随着《辐射4》即将迎来十周年纪念,官方在更新说明中明确指出:“VATS的命中率现已在全平台实现统一,不再会出现降至0%或显示数值错误的情况。甚至允许它在不同平台上显示不同的数字。如头部、躯干或四肢,



