
公司首席执行官丹尼斯·费多罗夫将制作这款时隔多年推出的英雄无敌新作称为“重大责任”:“玩家群体规模庞大,”

这位负责人还提到,

资深开发者卡佳·普里霍季科在接受《PC Gamer》杂志采访时坦言:“我们将这次抢先体验当作正式发布来对待,

毕竟,先版粉丝期望值很高,魔法门这类调整始终需要反复磨合。英雄但我们有清晰的无敌为正愿景,我们无法让所有玩家都满意。”他同时补充道:“前路漫漫,
《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的开发团队表示,团队正在从英雄无敌各个时代的作品中汲取灵感并提炼“精华要素”,衷心希望这个项目能获得成功并满足大家期待。不愿轻易浪费。“即便团队规模有限,



