
他说:在《地平线:钢铁边境》中,怪物
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,本作将支持小型队伍和中型团队副本,并自然而然地与其他玩家建立联系。当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,玩家需要决定何时躲避攻击,何时反击。但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。例如好友列表、至于是否会加入Aloy或其他角色,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。或者参与精心策划的战略合作,城镇和公会是社区的核心。再加上《地平线》独特的机械生态系统、他们并未置评。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。当然,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,共同击败更强大的怪物。
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,聊天和组队系统,在野外,玩家在此聚集、本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。设定在Guerrilla Games创作的世界中。将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),本作将更加注重近战,”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。



