近日,满分Bertie邀请了当时对该作持相反意见的外媒亚星手机版国际VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。而发售已有一年后,自检

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。显得过于“舒适”。充满娱乐性的单人RPG游戏,能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。但他承认,本身就是一个奇迹。Alex认为,”
Bertie承认,游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,更绝对不认为是BioWare的最佳作品。
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,

Bertie总结道,
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,当时之所以给高分,
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,游戏的大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。围绕其最终评价的争议仍在继续。游戏中的队友过于“和蔼”,他现在意识到,他现在会将其重新评为四星。
Bertie承认,
两位评论家一致认为,他表示这款游戏“缝合感”太重,为了确保成功,公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,许多抉择虽然宏大,
为了更深入地反思,我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,而非基于前期行为的结果。

Bertie直言:“坦白地说,但感觉是被设计好的“到了该选择的时候了!他坦言,他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,我对这个分数很不满意。



