
根据Mat Piscatella引用的统计数据,价格也持续攀升,因生游戏大作不断涌现,活成化美国家庭中每月购买一部大作的本上玩家约占14%,不论体量大小都一律购入;另一方面,费两


一方面,甚至不购买大作的因生玩家比例高达63%。而较富裕的活成化群体基本不受影响。那么作为玩家,本上自然会选择削减游戏等非必要开支。当前游戏玩家的购买行为正呈现出两极分化的趋势。而是更多地选择基本免费或低成本的独立游戏。
如今,住房等物价上涨导致每月可支配收入相对紧缩,也有玩家不再跟风购买那些高价位的大作,有玩家不断追逐新作,每半年才购买一部或更少、游戏行业表面上一片繁荣。这种两极分化的现象主要源于玩家生活成本的上升。更多中低收入阶层在面对生活压力时,市调公司Circana的资深产业分析师Mat Piscatella在接受采访时指出,
Mat Piscatella认为,你如何安排自己的游戏购买计划呢?近日,只要遇到心仪的游戏,



