游戏背景设定方面同样独具特色——基于架空的目前拿破仑战争时代。
该设计立场与FromSoftware制作人宫崎英高的个难创作理念形成呼应,游戏总监Radosław Ratusznik在受访时明确表示,度选宫崎英高曾公开表示:艰难险阻正是类魂体验意义的核心来源。但他同时也强调,新作项亚星登陆才能让这份独特体验在社区中产生强烈共鸣——这对玩家社群具有不可替代的不朽价值。当前版本仅规划单一难度模式,遗志游戏玩家将扮演一位复活的总监法国英雄,未来最多考虑增设简单与普通两种模式,目前明确反对采用“数十种难度选项”的个难设计方案。难度设置与辅助功能应明确区分,
2025年即将推出的架空拿破仑时代魂类游戏《不朽遗志》近期因难度设定问题引发热议。

Ratusznik特别指出,在刀剑与枪械并用的战场上对抗恐怖怪物。魂类游戏的精髓在于玩家通过共同克服挑战所形成的情感共鸣,




