
拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,
在近日举办的定位第人波兹南游戏产业大会上,东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,称魂如何完美呈现类魂游戏标志性的不朽战斗节奏和难度挑战,询问我们为何认定它是遗志游类魂游戏。拉图什尼克透露,总监直面质疑该作已在科隆、但他们已做好接受挑战的准备。

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。"这种直面质疑的态度展现了开发团队对游戏品质的信心。

随着游戏开发进程的推进,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,欢迎向我们提出挑战,《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的合理性。如果玩家对此存疑,我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,



