
外媒polygon专访了《四海兄弟:故乡》的开发人员,以意大利黑手党组织的局并剧色起源为故事主轴。
游戏总监Alex Cox表示:"我们并非要讲述第一个黑手党的非充故事,更是满希美国移民的集体记忆。”

虽然故事全程发生在意大利,Alex Cox提醒:"通过埃利斯岛进入美国的经历并不美好,开发商Hangar 13不得不面对意大利黑暗的过去。但并未深入挖掘前三部与意大利真实历史的联系。
《四海兄弟:故乡》与系列其他游戏不同。巧妙衔接了系列主线。为了解黑手党的来源,伊莎贝拉逃离贫困却踏入歧视环境的结局,
但背后却暗藏悲剧色彩。而是希望呈现这种犯罪模式产生的社会背景。"艺术总监Steve Noake补充:“工作室的目的不是讲述另一个浪漫的反英雄故事,"

结局看似充满美好未来的希望,



