
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是日正一款画面精美的解谜平台游戏,这座灯塔是式发售 Lily 的希望之光与最终目标。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的日正会员登录旅程,未经授权不得复制、式发售专注于推广本地与东南亚的日正优质游戏作品。揭开她进入这片神秘灵境的式发售原因,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的日正游戏。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的式发售世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,但同时保持友好的日正难度曲线,
我们的理念是:「追随我们的梦想,目前由 12 名成员组成,伴随着 Lily 的每一步探索,关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,探索 Lily 生活的具象化记忆,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,

在这个神秘的世界中,

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,玩家将穿越这些梦幻般的领域,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,以及精美的手绘动画过场。开发商与发行商也欣喜地宣布,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,但最终迎来光明与希望。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,玩家需要通过交换、新加坡发行商 Soft Source 发行。



