《赛博朋克》系列创作者迈克·庞德史密斯近日受邀参与CD Projekt Red官方节目《REDstreams》特别篇,认仍”
值得一提的发团是,”

庞德史密斯还透露,曾在开发过程中对一批设计过于科幻的通密武器方案提出调整建议,我们始终保持着一致的赛博创作理念与理解。
朋克亚星会员网 确保作品始终贴近我们所追求的创作参续赛博朋克美学。并确认自己目前仍以顾问身份持续为团队提供世界观与设定方面的确作开支持。“他们时常向我展示开发中的认仍内容,
庞德史密斯指出,双方保持着密切的队沟创作沟通。希望能在续作中再次出演其标志性角色——强尼·银手(Johnny Silverhand)。“这些武器不应是闪亮的科幻玩具,”
他进一步举例说明,CDPR团队在开发过程中经常就世界观构建与媒体内容等细节征询他的意见,并强调赛博朋克世界观中的枪械应更具现实质感与视觉压迫感。他表示:“我全程参与项目开发,而应是黑色、粗犷且令人望而生畏的现实存在。这使得我能够随时提出看法,



