在移动端方面,累计历史公司正在推进“PUBG 2.0”计划,新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,创累计历史新高" />

同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
“其他”板块营收同比增长131%,营业利润达1兆519亿韩元,区域化内容、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,移动端为4,885亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。其中PC端营收为3,539亿韩元,
同时,创下历史新高。为品牌与内容持续带来关注。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,




